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Stephane Portha
Stephane Portha

 
 Nous sommes le 20-01 à 11:46
Tout sur le Gamecube !


Par TeYMoR
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Elle est là, elle a un look très particulier, elle est puissante, elle promet beaucoup… Nintendo a longtemps attendu pour donner un nom à sa nouvelle console (Dolphin, puis StarCube, enfin GameCube..) et sa présentation lors du SpaceWorld était attendu comme un réel événement dans le monde des jeux vidéo...

Alors, qu’est-ce qu’elle a dans le ventre ?

D’abord son cœur, le processeur, construit par IBM offre 405 MHz (ouch). Le ship graphique est signé ATI, marque de qualité et de confiance, fonctionne avec de la SRAM et est directement implanté sur le processeur. Ce ship ATI a une vitesse d’horloge cadencée à 200 MHz, utilisant de la ram NEC gravé à 0.18 micron. Avec 40 Mo de RAM, cette toute petite machine assure un minimum de temps de réponse et le mini DVD Matsushita permet 1.5go de stockage sur chaque jeu.

Plu de cartouche !!!

Rappelons pour l’histoire que c’est une première puisque Yamauchi pdg de Nintendo depuis 50 ans s'était entêté à ce format et à engranger des millions sur la fabrication de ses cartouches, sachant que le CD-Rom serait une proie facile pour les pirates. Mais comme on a pu le voir cette politique a lassé les développeurs et les consommateurs…

Un reproche qu'ona toujours fait à Nintendo, se mettront-ils enfin à faire des jeux tout publique et non se cantonner à non choquant et politiquement correcte? ( des jeux plus vrai, plus gore, plus dur, plus violent j’ose le dire ;) Au jour d’aujourd’hui, on ne sait toujours pas si la politique maison sur ce point a changé…

Mais au delà de ces défauts, sa connectivité a clairement réinventé le style puisque vous pourrez utiliser votre GameBoyAdvanced en guise de joystick :)
Elle est équipée d’un bel ensemble de prises dont les 4 ports manettes (avec l’ajout des manettes infrarouges nommées Wireless, ça devrait être sympa :), la possibilité de brancher un modem 56K pour jouer sur le web ainsi que 2 ports mémoire de 4mo chacun.

Maintenant les spécifications purement techniques :

Microprocesseur IBM Power PC "Gekko"
0.18 microns technologie cuivre
Fréquence de l'horloge 405 MHz
40 Megs de mémoire vive
CPU Capacity 925 Dmips (Dhrystone 2.1)
External Bus Bandwidth 1.6GB/second(Peak) (32bit address, 64bit data bus 202.5MHz)
Mémoire Cache Interne L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way)
L2: 256KB (2 way)
Manufacturing Process 0.18 microns NEC Embedded DRAM Process
Clock Frequency 202.5MHz
Embedded Frame Buffer Approx. 2MB Sustainable Latency : 5ns (1T-SRAM)
Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 5ns (1T-SRAM)
Texture Read Bandwidth 12.8GB/second
Main Memory Bandwidth 3.2GB/second
Color, Z Buffer Each is 24bits
Image Processing Function Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi- texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Other Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability

Sound Processor Special 16bit DSP
Instruction Memory 8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency 101.25 MHz
Nombre de sons maxi simultanés: 64 canaux
System Floating-point Arithmetic Capability 13.0GFLOPS (Peak)
(MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Capacité d'affichage 6 à 12 millions de polygones/seconde
System Main Memory 24MB
Sustainable Latency : 10ns or lower (1T-SRAM)
A-Memory 16MB (100MHz DRAM)
Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) Syst [...]



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